作為一個玩具工程師


作為一個玩具工程師,我究竟在做什麼?
先要說一下,我是一個半途出家的玩具工程師。
在大學時,我讀工程,但很矛盾,我一直都不是對物質很有追求。
買東西時,總是左思右想,大多數情況最終都是買不下手。
第一份工作,做家品,做廚房用具,
但我最不喜歡在家做的事,就是下廚。
結果,我懂得如何測試公司的產品,
知道哪些廚房用品好用,但卻不會去用。
同樣,我設計玩具,做玩具,卻不玩玩具。

「這樣,很沒有意思吧。」或許你會這樣說... ...

很有趣的,雖然我不玩玩具,
最近十年內,幾乎都不買「玩具」這個類型的產品,但我卻用玩具服侍着人。
(至少我會這樣認為)
當然,要去做一樣自己不太有興趣的東西,總要找些理由令自己繼續做下去。

不像我的其他同事,他們熱愛玩具的心,總是在面上。
吃完中午飯就去玩具舖,自己買一堆玩具玩的好,儲的好,
他們的生活總離不開玩具。
甚至,他們或會炒賣玩具,
或是自己寫個 blog,做個KOL,在IG,在FB,
去分享他們這些日常的點滴。
玩具是他們生活的一部份。

玩具不是我生活的一部份,工作除外。
對於一個玩具,
我懂得欣賞它的美、它的設計、它的工藝、它的精心之處。
只是,我提不勁去買一堆東西放在家擺放。
當然,我可以玩它們。弄個姿態,擺個post,動動它的關節,拿點道具。
說得這麼死,我對這些形態的興趣不是很大。

若果只是一堆形態的話,
插四條香蕉插在香蕉上面,
都可算是一種別開生面的形態了。

我的興趣在於,玩具盛載的畫面,和故事。
每個玩具的不同之處,在於它背後的畫面,和故事。
放一個美國隊長,背後是和九頭蛇對戰的故事,連帶着他拿一個盾,用力量型的戰鬥抗衡敵人;
放一個蜘蛛俠,背後是美國街頭,在街頭漂蕩着的影兒,而日光下會加上 Mary Jane;
放一個Thanos,就能惹起其他英雄,成為別人的眼中釘,變成一個以一敵百,甚至是一個人單挑宇宙的故事。

沒有故事,恐怕玩具應該很難捱下去。

當然,有些沒有面目的玩具,有點難說出什麼故事來。

從前一個陀螺,加上一條繩子,看似沒有什麼故事。
拿起陀螺,但其實我們早有一個劇本在心底。
它會轉,它會很快的轉,它會漸漸慢下來,斜下,停下。
甚至你未拉動繩子,你早已有這個劇本,要把這個劇本做出來。
雖然一個陀螺沒有眼耳口鼻,它不是一個人,不是一個有個性的主角。
但我們有一個劇本,它就有一個故事。

如果你不信,試試在陀螺上畫上眼耳口鼻,畫一個笑臉,她就辛苦勞碌轉動後,停下來向你微笑。

雖然玩着沒表情的玩具,但我們玩玩具,一直回味着這些故事,
回憶故事,用幻想腦補故事的細節,就享受着故事的樂趣。
(說到這裏,我都要說一下。
就是我們從前以為陀螺沒什麼,
但到後來差不多上中學時,才發現原來裏頭有聖獸。)
手玩味着玩玩具,心卻忘不了故事的趣味。

於是,雖然我對玩具這種花錢的東西沒什麼興趣,
做玩具的樂趣,
就來自我生產盛載着故事的交通工具,
將一堆堆的故事放在別人手上,
令人的心沉入故事之中,
回憶起支撐着我們生活的故事。

有時,做得多,
要問的問題,不再是「我做這些東西有什麼意義?」,
而是
「究竟這些東西盛載着的,是怎樣的故事呢?」、
「這一個故事又有點什麼不同呢?」。
問生活意義問題,改成問生活驚喜、和生活趣味的問題。

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