(雜談) 令人沉淪的三國志 V
要說三國背景的經典遊戲,有人會說吞食天地、三國英傑傳系列、無雙系列,但最多人欣賞的或許是以策略為主的三國志。
筆者第一款接觸的遊戲是三國志 V,這一代獨特的系統較多,包括內政、武將身份的自由度及異民族的設定等方面也有較大的創新。還有外交及特殊事件的觸發等。(筆者就曾經試過在外交時,使者突然被仇家殺了 ><")但我個人認為最為有趣的系統是戰鬥方面的設計,這是三國志中陣形及野戰系統較出眾的一代。
在這個遊戲中,玩家可以活用陣形(疑似受孫臏十陣影響)與對手周旋,而地圖上也有分主副城之別,可以自訂進軍路線。而糧倉的設定(可以被偷襲)、增援部隊的要求,以及天變、妖術等策略也容許玩家有以少勝強的可能性。若你曾經試過以四千兵力的南荊州軍力坑曹賊的二十萬大軍,你便會明白這份不能說明的自豪感。
而相比於舊作,或以後的新作。這部作品對文官有較大的偏向性,只要智力高於九十、內政大於八十,即可享有統兵二萬的特權,相比之下,只有一位身居大將軍官位的武將才可享有這個殊榮。這種實在的優惠,對推祟文人當政的玩家,相信是很吸引的。
三國志之能推出到十二代,實在要感激以往每一代舊作培養出來的鐵杆粉絲們呢。
要說三國背景的經典遊戲,有人會說吞食天地、三國英傑傳系列、無雙系列,但最多人欣賞的或許是以策略為主的三國志。
筆者第一款接觸的遊戲是三國志 V,這一代獨特的系統較多,包括內政、武將身份的自由度及異民族的設定等方面也有較大的創新。還有外交及特殊事件的觸發等。(筆者就曾經試過在外交時,使者突然被仇家殺了 ><")但我個人認為最為有趣的系統是戰鬥方面的設計,這是三國志中陣形及野戰系統較出眾的一代。
在這個遊戲中,玩家可以活用陣形(疑似受孫臏十陣影響)與對手周旋,而地圖上也有分主副城之別,可以自訂進軍路線。而糧倉的設定(可以被偷襲)、增援部隊的要求,以及天變、妖術等策略也容許玩家有以少勝強的可能性。若你曾經試過以四千兵力的南荊州軍力坑曹賊的二十萬大軍,你便會明白這份不能說明的自豪感。
而相比於舊作,或以後的新作。這部作品對文官有較大的偏向性,只要智力高於九十、內政大於八十,即可享有統兵二萬的特權,相比之下,只有一位身居大將軍官位的武將才可享有這個殊榮。這種實在的優惠,對推祟文人當政的玩家,相信是很吸引的。
三國志之能推出到十二代,實在要感激以往每一代舊作培養出來的鐵杆粉絲們呢。
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