根據上回所說,龍與地下城是一個紙上的角式扮演遊戲,所以當中有二大必要角式,
第一當然是玩家(player),當中扮演世界的冒險者,是這個遊戲的主軸,
是用第一身的視點去感受遊戲的人。
另一個重要的角色就是地下城主,但其實地下城主是做什麼的呢???
其實地下城主扮演很多不同的角色,當中包括世界的創造者,玩家的眼睛,遊戲中的NPC(包括不同陣營)(不同的角色),甚至是遊戲的系統。
世界的創造者
地下城主是設計世界的人,當中城主指南有一些範本可以參考,當中如果有一些有創造力的地下城主,利用自己幻想可以有很多好有趣的世界觀和世界。
與大家分享兩個例子,第一個是記得小弟第一次成為地下城主,很喜歡龍和鳳凰的故事,所以創造了一個以龍和鳳凰互相競爭的世界,利用了一個簡單的二元對立的世界帶了一個維持了一年的團。當中簡單的世界觀讓玩家十分容易代人和參與,但相對地設計欠缺新意。相反地,小弟有一次忽發奇想,幻想了一個沒有太陽的世界,創造了一個完全和我們認知不同的世界,那一次帶團變得很有趣,全新脈世界和文化,冒險者無法估到劇情和世界觀,所以經常出現喜出望外的畫面。
玩家的眼睛
同時城下城主亦是玩家的眼睛,因為AD&D係TRPG,紙上的角式扮演,所以玩家想知道的事情,只能靠城主描述,所以地下城主亦是玩家的眼睛,讓玩家代入世界當中,最有趣的是城下城主是世界全知的人,但是隨著玩家要求,透露部份的資訊,最終玩家能理解和瞭解多少,其實是十分有趣。
記得近期跑團有一個好難忘的經歷,就是在一個戰場上,玩家四散在不同的地方,有三個人一組的,有一個擔任探子,但最後探子因為觀察的關係,最終深入敵陣,躲藏起來,我透過用紙仔,去讓探子知道了敵人佈局,但是由於探子怕死的關係,另外三人蒙在鼓裡,最後三人被伏擊,最終四人十分狼狽地逃走,過程是十分緊張和有趣
遊戲中的NPC 地下城主有時並不一定是絕對的中立,有時更需要扮演世界中不同類型的人,當中有同伴、死敵、路人、武器店、情報的來源等等。當中難度最高的位置是像真度,試想想一個人扮演10多個不同的角色是十分有趣,另外,角色的一致性等等,對於地下城主是一個好大的挑戰。
其實地下城的角色和工作真的得多,不過這一個都是地下城主好玩的地方,有著多種的嘗試,甚至可以創作一個世界,讓玩家去闖蕩,當日的互動是十分有趣和難得
第一當然是玩家(player),當中扮演世界的冒險者,是這個遊戲的主軸,
是用第一身的視點去感受遊戲的人。
另一個重要的角色就是地下城主,但其實地下城主是做什麼的呢???
其實地下城主扮演很多不同的角色,當中包括世界的創造者,玩家的眼睛,遊戲中的NPC(包括不同陣營)(不同的角色),甚至是遊戲的系統。
世界的創造者
地下城主是設計世界的人,當中城主指南有一些範本可以參考,當中如果有一些有創造力的地下城主,利用自己幻想可以有很多好有趣的世界觀和世界。
與大家分享兩個例子,第一個是記得小弟第一次成為地下城主,很喜歡龍和鳳凰的故事,所以創造了一個以龍和鳳凰互相競爭的世界,利用了一個簡單的二元對立的世界帶了一個維持了一年的團。當中簡單的世界觀讓玩家十分容易代人和參與,但相對地設計欠缺新意。相反地,小弟有一次忽發奇想,幻想了一個沒有太陽的世界,創造了一個完全和我們認知不同的世界,那一次帶團變得很有趣,全新脈世界和文化,冒險者無法估到劇情和世界觀,所以經常出現喜出望外的畫面。
玩家的眼睛
同時城下城主亦是玩家的眼睛,因為AD&D係TRPG,紙上的角式扮演,所以玩家想知道的事情,只能靠城主描述,所以地下城主亦是玩家的眼睛,讓玩家代入世界當中,最有趣的是城下城主是世界全知的人,但是隨著玩家要求,透露部份的資訊,最終玩家能理解和瞭解多少,其實是十分有趣。
記得近期跑團有一個好難忘的經歷,就是在一個戰場上,玩家四散在不同的地方,有三個人一組的,有一個擔任探子,但最後探子因為觀察的關係,最終深入敵陣,躲藏起來,我透過用紙仔,去讓探子知道了敵人佈局,但是由於探子怕死的關係,另外三人蒙在鼓裡,最後三人被伏擊,最終四人十分狼狽地逃走,過程是十分緊張和有趣
遊戲中的NPC 地下城主有時並不一定是絕對的中立,有時更需要扮演世界中不同類型的人,當中有同伴、死敵、路人、武器店、情報的來源等等。當中難度最高的位置是像真度,試想想一個人扮演10多個不同的角色是十分有趣,另外,角色的一致性等等,對於地下城主是一個好大的挑戰。
其實地下城的角色和工作真的得多,不過這一個都是地下城主好玩的地方,有著多種的嘗試,甚至可以創作一個世界,讓玩家去闖蕩,當日的互動是十分有趣和難得
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